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当NFT成为链游标配,它的价值逻辑到底是什么?

还有一个多月,打开区块链+游戏想象大门的爆款游戏CryptoKitties谜恋猫就要满两周年了。历史的车轮滚滚向前,尽管这个新兴的小众市场从当初的炙热逐渐走向平静,不少曾经信誓旦旦想要开辟新天地的创业者亦纷纷折戟离场。但在低靡的市场温度下,也有少数人低调前行却也满怀热忱。本次直播分享的主人公Nicky便是其中一员。

在本次分享中,Nicky将从自身和团队的链游制作经验出发,和我们深入探讨当下区块链游戏的“标配”——NFT资产的价值逻辑相关问题,包括它的跨游戏“穿越”、复用等。

英雄NFT预售链接:

https://hero.blocklords.io/


分享嘉宾

 

Nicky:BLOCKLORDS COO

 

采访正文

 

Q1 链鱼鱼:请简单介绍一下你们团队和BLOCKLORDS这款游戏。

Nicky:BLOCKLORDS是一款欧洲中世纪背景的区块链策略类游戏。在这个游戏中,玩家可以在区块链上建立独特的英雄,自由交易道具,甚至征服城邦成为领主,从而获得更多的税收。
我们希望通过BLOCKLORDS创造一个完全由玩家驱动的游戏内经济生态。我们相信在未来,玩家可以通过游戏行为为自己获得更多的收益。


BLOCKLORDS团队由7人组成,已经赢得了两个区块链开发大奖:
分别由NEO和TRON举办并对产品给予了肯定。

BLOCKLORDS今年已陆续在TRON和NEO主网上线,现在即将登陆以太坊和LOOM平台!


Q2 链鱼鱼:BLOCKLORDS已经在NEO和TRON区块链上稳定运行了一段时间,目前已经积累了多少用户?游戏日活大概是多少?

Nicky:大家可能都知道,BLOCKLORDS的NEO和TRON版本其实是付费游戏,玩家需要花费GAS或TRX来创建英雄进行游戏,所以门槛还挺高的。
虽然如此,我们还是积累起了一圈核心用户。两个平台目前总计创建了600个英雄左右,双平台游戏日活在有活动时大约100人,平日没有活动时大约50人。

这个数字其实拿出来说是完全不亮眼的,但是BLOCKLORDS在两个平台都已经运行了快半年,数据一直很稳定,这一点是团队努力运营的结果。NEO和TRON的核心玩家们玩的很开心,我们不断提供更多的游戏内容更新和提升,慢慢的也在扩展我们的玩家人数。

Q3 链鱼鱼:团队是否有想过,或者说已经做过哪些活动来进一步提升游戏留存,拓宽玩家基础?

Nicky:我们维持日活和游戏交易、玩法活跃的方式主要通过游戏内活动的持续举办以及多次游戏内容更新。通过我们在排行榜的奖金激励,来提升玩家的活跃和交易热情。
其实我们把大部分的收益都通过这样的方式,重新反哺给了在游戏中活跃度高的玩家。

这是其中一次攻城活动的图,可以看到我们给活跃玩家提供了极大的奖池,来激励玩家进行攻城战斗。
总结来说,团队对于玩家活跃非常重视,在玩法有限的情况下,我们通过更多的短期活动来持续活跃玩家社区。


Q4 链鱼鱼:对比此前的NEO和TRON版本,此次推出的以太坊版本在玩法上有哪些大的改进和调整?它的亮点是什么?

Nicky:我们团队内部都称呼以太坊版本为BLOCKLORDS 2.0,这个版本在核心玩法上有了巨大的改进,说是全新的游戏也不为过了。
主要的改进内容在于BLOCKLORDS 2.0的三大核心:地图、装备锻造和Free to play。

先说地图吧,大家可能都知道,在NEO和TRON的版本中,我们的地图虽然绘制的很精美,但是在其上玩家可互动的点是定死的。玩家在地图中能去互动的就是土匪、据点和城市,玩家互相之间的交互和对抗也不够直接。因为开发时间成本和当时智能合约设计的一些原因,导致了这张地图的沉浸感和交互程度是完全不够的。这次以太坊的版本是一个可以让我们完全重新设计地图玩法的机会。

这是NEO和TRON版本的地图设计:


这是新版本的地图设计:

在BLOCKLORDS 2.0之中,我们把地图进行了大刀阔斧的改进,每一张地图被划分出了1000个可供玩家占领和互动的地块,每个玩家可以拥有自己的要塞,扩张自己的领地,掠夺他人的资源!在地图的中央是一座华丽的城堡,占领它的玩家就成为了该地图的领主,可以从整个地图的玩家收益和交易额中收取资源和税收。在游戏正式上线后,我们会首先开启三个城市地图,后续会随着玩家人数的增长来对地图进行扩充。
玩家在自己的领地内可以建造不同的资源产出据点,从而获得木头、石头、钢铁、布匹、黄金等资源。

除了“种田”玩法以外,玩家也可以通过战斗掠夺他人的资源,或是去城堡中的市场与他人交易。这些资源除了用于建筑建造和升级之外,很重要的用途在于锻造装备。

每个玩家都可以前往城堡中的锻造房加入足够的资源来锻造装备。锻造的结果将依据玩家放入的资源种类而随机产生。比如玩家只放入足量的木头,那么锻造出的装备也一定是木制的。而如果你愿意,也可以在锻造时放入额外的装备来提升锻造产出装备的品质。

给大家看一下锻造房的游戏内预览图:

这是一套非常有趣的系统,每次锻造的结果都可能不同。今后我们会开放玩家UGC的平台,来让大家参与到装备外观的二次创作中来,我们会给作品入选的玩家相应的crypto或游戏内奖励。
再说Free to Play, 这次BLOCKLORDS 2.0不再有强制的英雄创建费用。由于LOOM网络的链上交易可以免去GAS费用,游戏当中的很多区块链传输交易我们都将免费开放给玩家。

游戏正式上线后,玩家可以免费创建角色,体验新手教程,随后注册好钱包就可以畅玩了,游戏中几乎所有的玩法也都是免费的或者有每日免费次数。我们希望吸引尽可能多的玩家来体验BLOCKLORDS的全新版本,因为我们认为BLOCKLORDS 2.0的可玩性终于可以足够支撑更多的玩家和更长的游戏时间了。


Q5 链鱼鱼:目前已经开放英雄NFT预售了吗?本次预售的英雄NFT共计多少?参与预售的玩家有哪些额外福利呢?
Nicky:是的。本次我们一共准备了109个英雄分批在:

https://hero.blocklords.io

(预售使用MetaMask钱包,所以仅支持桌面端浏览器哦)页面进行预售。我们每3天会更换一批英雄进行展示和销售。


这次所预售的英雄分为4个品质:特殊、稀有、史诗和传说,售价也会因为品质有所递增。每一个英雄都有定义好的一口价。

福利:

这次官网预售的英雄都拥有一套绝版的第0代装备(游戏正式上线后),定制的人物个性,头衔和属性。当玩家在以太坊拥有了我们的英雄NFT后,就可以前往http://play.blocklords.io导入自己的英雄NFT,体验先行版的游戏教程并在体验版本中签到,我们会根据玩家签到的次数,在正式版本开放后给提前体验先行版的玩家空投资源包奖励!

传说品质的链鱼鱼英雄,我们在OpenSea开启了5ETH起步的拍卖活动,持续5天,价高者得!有喜欢这位英雄的朋友,欢迎前往购买!链接:
https://opensea.io/assets/0x2c04e6dd23c33a66f58dfb79dfb15285336c92d0/184

 

Q6 链鱼鱼:关于NFT,其实许多区块链游戏制作商往往会用“NFT资产”、“游戏资产归玩家所有”作为宣传噱头。您是如何看待NFT资产的呢?

Nicky:我认为NFT的价值和游戏本身的质量是相辅相成的。
目前我们的团队专注于提升BLOCKLORDS的游戏品质本身。而如果团队是专业的,并且负有责任,和玩家社区一起不断地把产品向更好的方向迭代发展,那么基于这类项目的NFT也自然会更加保值。
当然,游戏设计是其中很重要的一环,当产品拥有足够多的玩家体量,而游戏本身设计又足够精湛,那么很多游戏中稀有的产出必然是会拥有越来越高的价值的。
这是我觉得现阶段,基于单一游戏产品的NFT资产价值保值或是增长价值的唯一途径:玩家一定要跟随优秀的游戏产品和开发团队。

Q7 链鱼鱼:目前Enjin采用了在NFT中熔铸enj代币的做法来保证一定的价值,您认为这种做法是未来的趋势吗?除此之外,还可以有哪些方法来提升玩家对NFT资产的价值共识?

Nicky:Enjin的熔铸代币产出的NFT确实有很好的思路,我认为可能是以后的一个发展方向。
但是是否能够推广需要看Enjin本身的后续发展、推广以及这种NFT生成方式的用户/开发友好程度。我目前接触的不多,持谨慎看好的态度。
另外可能的方向我认为在于NFT的跨游戏互动。当NFT在多个游戏中运用的案例越来越多之后,我相信可以赋予这类NFT更多的价值。
在这里,拿我们BLOCKLORDS的NFT设计思路来说一下吧。
大家可以看到,其实我们的英雄NFT其实所带有的各项数值特别的多。这其中包含了英雄属性、装备、个性和头衔。而这些数据是可以在游戏中进行变更的。
也就是说相比较于一般出生后就确定所有个性不变的NFT来说,我们的英雄NFT是拥有极大的可培养和可升值的空间的,而这个空间需要玩家将NFT导入到我们在LOOM网络的游戏里,并在游戏中努力经营来达成。
当英雄得到提升而玩家又决定想要卖出自己的英雄来获取数字货币收入的时候,就可以通过LOOM的网关,将NFT导出回以太坊并前往Opensea或是Spider Store这样的第三方NFT交易平台去进行售卖了。


总结一下,我们所实现的NFT资产的玩法就是让玩家通过游戏,真正的去养成自己的NFT资产从而提升玩家对我们NFT资产的价值共识。
Q8 链鱼鱼:您刚才说到英雄NFT其实所带有的各项数值特别的多,那么在单个游戏中是可以进行数据变更的,但是跨游戏之后,这个NFT的数据将如何平衡?


Nicky:哈哈,这是个有趣的话题。以后我们的NFT在不同的游戏中“穿越”、交互时,我们会针对每个英雄的个性和头衔来设计适合他的MetaData,也就是在游戏产品中关联的数据,这可以是属性、技能、品质等等等等。所以,如果是我们自己的游戏之间互动,那就是通过我们团队自己的设计来决定。如果是和其他公司/团队的游戏互动,那么我们会进行联合设计和开发。
Q9 链鱼鱼:说到NFT的跨游戏互动,这是从业者之前经常会提到的一个发展方向。但实际上,目前绝大多数链游之间是相互孤立的状态,NFT也没有得到充分的使用和流动,您认为造成这种状况的原因有哪些?业内可以从哪些方面加以改善?

Nicky:虽然NFT基于同样的标准,理论上完全可以在游戏之间进行互通和流动,但是理论是理论。现实是,想要实现这样的愿景需要项目方们坐到一起,进行一些共同的设计与开发。
比如说BLOCKLORDS中的英雄NFT导入一个MOBA游戏,那么就需要确定这个英雄进入到MOBA游戏后的数值和技能等如何做对应的设计,这是要花费很多开发成本的。
目前大家更多的可能还都专注于自己产品的开发和完善,我认为等到有多个成熟并成功的链游后,可以由这些产品团队牵头,一起做一些事情,让NFT跨游戏互动实现起来。我们BLOCKLORDS团队也希望以后有这样的机会,和其他团队合作进行这样的开发任务,会非常有趣。
Q10 链鱼鱼:其实说了这么多关于NFT资产的价值、交互,还是有许多对区块链或者NFT一知半解的朋友,甚至之前就出现了某些游戏制作商打着去中心化的招牌割韭菜的操作。您认为有哪些办法可以规避类似的事情再次发生?
Nicky:之前确实有发生类似的案例。
NFT资产的概念其实一直跟随着区块链游戏,有一些项目方在宣传的时候特别强调这一点,我可以理解这背后的逻辑。
但是作为游戏开发者和运营方,我觉得有必要和责任和玩家表述清楚:哪些游戏资产是上链的,哪些游戏资产其实是不上链的;而上链的游戏资产又有哪些是NFT,又是基于什么样的NFT标准。这些必须明确的告诉用户,从而避免误解。
这里其实涉及到商业道德和诚实的问题,对于在宣发期间刻意混淆概念,让玩家误以为所有游戏数据都是链上资产的项目方,其实就是一种对玩家的欺骗,这是洗不白的。

所以玩家在针对自己在玩链游的时候,一定也要小心。如果全程都没有要你登录钱包,那你在游戏中获得的东西铁定是中心化的服务器数据。除非是开发者内置了玩家自动生成的钱包,但是这样的也要注意是否可以导出私钥


简单的办法就是去Opensea或者Spiderstore上面登录自己的钱包查看自己的NFT资产。
Q11 链鱼鱼:聊完NFT,您能否透露一下团队接下来的规划?关于Loom版本开发,目前进度如何?

Nicky:团队目前全力制作以太坊/loom版本中,目前参与了预售,拥有NFT的玩家可以体验先行版(http://play.blocklords.io)。


而11月我们会邀请更多的玩家参与我们的BETA版本测试。
预计正式版会在12月圣诞节前与大家见面。届时欢迎大家都来创建属于自己的中世纪英雄!
Q12 链鱼鱼:当下许多链游,包括Blocklords都同时运行在多个区块链上,您认为这样做有哪些优缺点?有没有考虑过跨链交互?

Nicky:是的,目前很多链游都在多个区块链平台上线了,不过彼此之间还都是比较独立的版本。
拿我们自己来说的话,NEO和TRON版本就是相互独立的。我们的目标是在2020年通过LOOM,连接TRON和ETH平台。并且在NEO3.0上线后,研究相关的跨链解决方案。
跨链的优点毋庸置疑,就是能够连接更多的用户,让大家可以使用自己喜欢的token在游戏中进行消费,也可以将NFT导出到自己想要的区块链平台中,我个人很期待这样的发展趋势。而且跨链是一件有难度的事情,所谓的缺点其实不如说是困难,我们都在探索可能性,我相信一定会有成熟的方案脱颖而出。

-END-

 
本文来源:陀螺财经 文章作者:链鱼鱼
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