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给游戏加上通证只是区块链游戏发展的开始,前路还远

笔者小时候喜欢玩的游戏有双截龙、魂斗罗和超级玛丽。喜欢的原因除了当时的条件所限制外,更重要的是这些游戏简单好上手,有竞技感。

大学时候和舍友一起常玩的游戏有英雄联盟、天涯明月刀、吃鸡,也因为人有攀比的本性,游戏账号的等级慢慢的被赋予了资产属性,也就是慢慢盛行起来的买卖游戏账户。一个玩游戏玩的好的舍友经常收费带人刷等级或者出售高等级的账户。

这个收费的过程是通过传统的收费方式进行的,因此听舍友说经常有人拿到账户不给钱,从而形成了恶性循环,导致通过玩游戏收费的门槛提高。

也就是说虽然传统游戏里的游戏账号因为其价值有了对应的资产属性,但因为其交易方式使得本具有资产属性的标的无法或难以有流动性。

基于此,当看到区块链技术后,朋克精神的游戏开发者们犹如黑暗里看到了一丝光,越来越亮。

游戏开发团队将游戏与区块链相结合的第一要务便是发币,用代币来代表玩家权益,搭建几个场景为发行的代币创造需求。如此带来的便宜是玩家的游戏数据的资产属性更方便流通。

但当体验多款游戏DApp之后,因为发行代币和区块链技术保证了一定意义上的公平性,会发现结合区块链技术可以真的让用户畅玩的主要是菠菜游戏。而对于养成类、角色、卡牌、策略等类型的游戏而言,虽然让玩家的数据资产有了金融属性,但游戏的可玩性跟传统互联网游戏相比,简直不能相提并论。

从第三方评级机构DAppReview上可以看到目前12条公链上所有的游戏DApp排行。

给游戏加上通证只是区块链游戏发展的开始,前路还远配图(1)

从数据来看,排名靠前的游戏DApp用户数有上千,但众所周知,因为DApp里羊毛盛行,存在大量的羊毛账户。根据DAppReview创始人以前在鲸直播时讲到的数据比例,几百的真实用户也是少见。

而究其原因,还是游戏的可玩性不够高,单纯靠资产属性和赚钱效应吸引力度有限,而且也不会有忠实用户,容易造成哪里有钱可赚哪里玩,从而无法在链上沉淀下来有价值的数据。

当然除了游戏本身的可玩性之外,还有门槛的阻碍。要使用区块链钱包,要理解地址,理解私钥,尤其是玩EOS链上的DApp的话,还要理解CPU/NET/RAM这些专业的使用方式。

于开发团队而言,除了开发菠菜游戏的团队可以赚个快钱走之外,于想好好做一款游戏的团队而言,开发周期长,开发上线之后没有多少用户,导致开发团队赚不到足够的钱,入不敷出。如此恶性循环,对没有多少周转资金的团队而言,也就不会走开发一款可玩的游戏的路线。

那么,这些问题该如何解决?

在传统游戏行业本就很有名的Cocos团队前不久发布了面向区块链游戏进军的项目Cocos-BCX,众多作者已经写文介绍过。Cocos-BCX 项目会向 Android、iOS 及 Windows 等操作系统提供数字资产钱包,这样以来就可以确保主流运行环境下的用户均可以参与资产流转。

对于玩家在游戏中道具的出让,玩家只需向 OTC 资产流通平台发起出让资产的请求,中间没有任何第三方控制,例如平台对实际资产的托管、代管出让。

于开发团队而言,Cocos-BCX 设计了一套可适配多种类型 APP 的集成运行环境,以及配套的互操作接口,简化了游戏程序和区块链的对接过程,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。

有大量的传统游戏团队可以轻松开发区块链游戏,而这些传统游戏团队对游戏玩家需求、体验等有极高的理解,大概率可以开发出有可玩性的区块链游戏。如此,开发团队与玩家相互成就,形成良性循环。

本文来源:陀螺财经 文章作者:雾海孤帆
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