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加密猫狂挣手续费,区块链游戏盈利模式知多少?

原创 陀螺财经 2018-05-16作者 枭枭

哪里有需求,哪里就有市场。


区块链+ H5 =?

近几年,区块链很火。

从区块链1.0到2.0,从比特币到以太坊,从一个可全球流通的加密货币到一个可实现智能合约的去中心化平台,区块链的发展,如同进击的巨人,冲击着全球。

以太坊提出了智能合约,把开发者与用户连接了起来,我们可以在上面运行区块链应用程序。而随着2018年各种公链的落地,如EOS等,基于各种链做应用的厂商也越来越多,同时,用户对区块链应用的需求也在增加。

所以大量的区块链应用需要落地。

近几年,H5很火。

即点即用、便于社交分享、跨平台、云同步...一箩筐的优点,谁不爱H5。
巨头更是纷纷入场,Facebook发布基于H5的Instant Game,百度推基于H5的“轻应用”,腾讯推无需下载的微信小游戏,即点即玩,其中“跳一跳”日活过亿...

总之,火。

那,如果把都火的区块链与H5结合起来,会怎样?

市场,机会。

简单点来说就是,区块链+ H5 =市场,当然俗气点来说是,区块链+ H5 =挣钱的机会

举个例子。

全球首个HTM5区块链引擎及平台-Egretia

为什么举这个例子呢?因为下文主要是一篇采访,上周陀螺财经很高兴采访到Egretia创始人黄竣,讨论了很多有意思的话题,包括H5区块链引擎及平台Egretia,区块链游戏的盈利问题、比特币的价值与泡沫等等。

下面,干货。

我们先好好来聊聊Egretia

Egretia的slogan是这样的:

将20万开发者和10亿部HTML5终端带入区块链的世界。

怎么理解?比如对于游戏开发商来说,Egretia可以帮你把游戏做成H5以及区块链化。

特别要说的一点是,Egretia与H5开发工具商白鹭引擎建立了独家战略合作伙伴关系,而白鹭引擎经过好几年的积累,已经收获了一大批的开发商与用户,且拥有了一套完整的H5开发工作流解决方案。

可以说,Egretia是对已有的H5开发工具引擎做了进一步的扩展和升级,它可以把不曾涉及区块链的H5开发者带领进区块链这个新领域,帮助他们把自己已有的产品移植接入到区块链里,从而扩展更多的渠道,获取更多的用户。

其优势主要体现在Egretia能提供一套完整的区块链开发工作流,包括代码创建、编译、调试、动画、跨平台打包解决方案,产品发布等等。

开发商使用Egretia平台“一站式”服务后,可以轻松高效地创建区块链应用,把更多的精力放在产品上面,而不需要花费很多时间去研究区块链的底层技术。这样一来,他们的产品开发流程也可以变得更方便、更高效,更优质。

当然,这是对于开发商来说的。

但Egretia的野心并不止于此,它意在打造一个完整的生态。

从已有的工具体系出发,做出一套完整的解决方案,然后针对整个行业,对开发商、玩家等,提供支持。

  • 对开发商来说,提供一套完整的开发解决方案及区块链游戏分发平台,让其产品获取更多用户。


  • 对玩家来说,首先是平台向他们输出更多的好游戏,另外,基于区块链技术,构建一个虚拟资产交易平台,所以玩家在游戏里的虚拟资产可交易,可保值,甚至增值。


  • 对于广告商而言,可以在平台投放广告。


这里,得提Token。在Egretia里,通过代币Egreten连接了整个生态。开发商、玩家、广告商可以通过做各种任务获取Egreten,再用于投放广告,购买虚拟资产等,从而实现token的真正流通。

加密猫狂挣手续费,区块链游戏盈利模式知多少?

区块链火了,也带动了区块链游戏的火爆,很多游戏厂商,都有了想开发自己区块链游戏的想法。而区块链游戏有个特点是,道具等虚拟资产发行量是固定的,一开始就设定好的。

那么问题来了,对于游戏开发者来说,他们失去了操控游戏道具发行多少,价格多少的权利,他们会觉得这损害了他们的利益吗?

Egretia创始人黄竣认为,游戏开发商不能增发游戏道具,不能让玩家的虚拟资产大幅贬值,确实是失去了一种盈利的方式,而这个是由区块链的特性决定的。

所以,传统游戏与区块链游戏的设计,尤其是在玩法、数值策划和运营是有区别的,传统游戏的一些盈利模式并不适合完全照搬到区块链游戏中。

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那么,区块链游戏开发商和运营商如何改变原来的盈利模式挣钱呢?

一个是,手续费。

比如加密猫的开发商与运营商就是因为收取交易手续费,赚了一大笔钱。(小编有话说:这个,盈利模式与虚拟货币交易所收取手续费类似)

具体点来看,就是区块链有个很大的特点:去中心化。而去中心化意味着谁都能参与进来,所以会收获大量的玩家,然后形成社区。

而游戏开发商可以利用玩家与社区,为自己创造利润,这点很重要!

比如道具问题,游戏开发商可以提供模板,定好规则,然后让玩家与社群去创建新的道具,然后在平台进行出售,这样就会有更多的游戏道具流通起来了,而游戏开发商可以从中收取手续费。

第二个是,可以组织一些活动。比如比赛之类的,然后参加者要交门票钱。这也是一种盈利方式。

所以,整体思路是,基于玩家群体及区块链技术特性,相对应地对游戏设计和运营作出改变,从而实现盈利。

数字货币:有需求就有价值

有人说“链圈币圈不分家”,做区块链研究,多多少少会了解到数字货币。对于数字货币,黄竣觉得,有需求就有价值。

比特币需求体现在很多方面,包括:可作为跨境支付手段;可作为保值避险品,防止通货膨胀;还有投资方面等,所以比特币是有价值的。

比特币有价值,但同时也存在泡沫,其价值与价格之间并不是完全对等。一方面,随着比特币挖矿成本变高,其市场价格肯定会随之变高。另外,因为其具有投资性,所以必定会被炒,像股票一样。

而EOS的核心价值则更多体现在其用户及生态系统。


小编有话说


从游戏用户角度来看,我觉得Egretia里特别好的一点是,玩家可以在平台上进行虚拟资产交易。


因为,没有区块链技术之前,各大游戏都是分离独立的,我在这个游戏里获利的道具,仅仅在这个游戏里有价值,在别的游戏里,就没有价值了。但现在,有了这个交易平台,玩家拥有的道具就可以最大化地发挥其价值,而不是成为玩家一个闲置的资源。


所以我觉得这点非常好。


另外,对于黄竣上面提到的,玩家可以发挥自己的创造力去创建游戏道具、皮肤之类的,然后在生态里进行流通,我觉得对于玩家而言,这个非常有意义。

一方面玩家可以拥有一个发挥自己自由创造力的平台。要知道,玩游戏的人很多,但做游戏的人相对之下就少得可怜,因为各种原因,不是每一个人都可以把自己的喜爱变成工作的。


另一方面,玩家可以从中获取幸福感。比如当玩家创造出来的道具得到很多人的认可,或者能够在游戏中发挥一定的作用,那这将能给玩家带来蛮大的成就感,而成就感会给人带来幸福感。


最后,如果你想听更多业内人士对区块链的看法,其实可以关注下5月19日,Egretia举办的区块链游戏大会(网址:http://event.egret.com/egretia/)。


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