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​游戏行业新方向:5G、云游戏、Cocos-BCX相结合的局面会是怎样?

文|苏半月

前言:可能有人会疑惑,5G和游戏有什么关联,也可能有人根本不知道5G的具体信息,下面先来看一段5G的相关资料。

5G

第五代移动通信技术(英语:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是继4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。

​游戏行业新方向:5G、云游戏、Cocos-BCX相结合的局面会是怎样?配图(1)

2018年2月27日,华为在MWC2018大展上发布了首款3GPP标准5G商用芯片巴龙5G01和5G商用终端,支持全球主流5G频段,包括Sub6GHz(低频)、mmWave(高频),理论上可实现最高2.3Gbps的数据下载速率。

2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国正式进入5G商用元年。

5G网络的主要优势在于,数据传输速率远远高于以前的蜂窝网络,最高可达10Gbit/s,比当前的有线互联网要快,比先前的4G LTE蜂窝网络快100倍。另一个优点是较低的网络延迟(更快的响应时间),低于1毫秒,而4G为30-70毫秒。

5G所带动的在线医疗、远程教育、智慧城市、自动驾驶等领域、既蕴含着千亿乃至万亿的蓝海市场机遇,也蕴含了为所有人提供福祉的公共服务意义。

基于5G的特性,游戏领域也将会有大的不同,并将以全新的形式呈现在大家面前。看完下面这段,你将会清晰的认知到5G对于游戏产业的重要性。

云游戏

现在游戏行业最大的风口是云游戏的模式。

Google今年三月份已经开始布局云游戏产业,推出了自己的云游戏平台 STADIA,并成立游戏团队第一方游戏工作室。通过这一平台,玩家们可以打破硬件性能和游玩地点的限制,仅仅通过网络就可以在PC、平板电脑、手机等各种设备上体验到原汁原味的3A游戏大作。

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不光是国外,在国内,Cocos游戏引擎和华为云也就早已经展开合作,布局5G云游戏业务。在8 月 2 日至 5 日召开的 ChinaJoy大会上,双方就已经在ChinaJoy BTOB 展馆,为用户带来 5G 云游戏的技术方案展示。

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8月3日,触控科技/Cocos在上海召开Cocos2019新品发布会,公布Cocos Play 云游戏方案,并与云游戏产业合作伙伴共同发起组建云游戏产业联盟。

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云游戏本质上是本地不再做计算,只是显示画面和虚拟按键位置,服务器上传的只有玩家按键位置和反应,游戏所有的计算图形渲染都在云端。

云游戏对硬件设备的要求降低,而5G 技术解决了带宽问题。所以未来云游戏容纳上百万人将会是游戏行业发展的重要趋势。

通过5G和云游戏,改变了玩家玩游戏的外在形式。那些需要高性能主机才能带动的大型游戏,往后只需要通过手机或一般性能的电脑即可游玩。

这些新兴技术对游戏的改变是非常巨大的。而关于游戏的内在形式,运用区块链技术之后,游戏道具和资产都会记录到链上,每一笔道具交易都能在区块链浏览器查询,保证了玩家资产的安全和交易的透明。而且不必担心游戏制作商暗箱操作增发道具,每一种道具的属性和数量一旦上链,便不可篡改。

说到区块链游戏,就不得不提触控科技在区块链游戏行业布局的项目Cocos-BCX,作为下一代游戏数字经济平台,Cocos-BCX将打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利和完善,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,让所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

Cocos-BCX

区块链游戏是一种不可抗拒的发展方向,5G+云游戏+区块链技术的相互融合也并不矛盾,相反,会让游戏行业的发展越来越好。那Cocos-BCX在其中扮演了什么样的角色呢?

服务游戏开发者,更加容易的开发区块链游戏。

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Cocos Terminal开发界面

因为现在游戏开发者开发区块链游戏排第一位的门槛在于,除了开发游戏本身,还要熟悉合约开发。而合约开发和主链提交安全等问题很多开发者都是没概念的,而 Cocos-BCX 首先提供了 IDE 和接口,帮助开发者可以方便地提交合规的合约。

BCX-NAHS-1808非同质数字资产标准

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现行的非同质数字资产标准对比

区块链技术应用于游戏中,最大好处则是游戏道具和资产的交易、流通,因为它具有安全透明、不可篡改的属性。关于道具资产的开发标准也是十分重要的,这将决定开发者如何制作区块链游戏道具。

因此, Cocos-BCX考察了现有的多种非同质数字资产标准,并结合游戏行业需求定义了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准用于规范所有将在BCX链上发布和流通的非同质数字资产。

现在EOS、ETH、TRON、Ontology、Zilliqa还有 NEO 都已经支持该标准。

5G畅想

在8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)上,,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin 做了 5G 时代区块链与云结合的畅想。

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他设想:在5G的基础上,有没有可能性把 TEE 可信执行环节放在云上,云主机是区块链的节点。未来游戏的渲染、绘图将通过云端完成,智能合约的节点自身就是渲染的节点。再通过一系列底层设计,让区块链的 TPS 问题、安全性问题、可信执行环境问题都不再是问题。

Kevin表示,这些设想将是Cocos-BCX 下一阶段的方案,通过区块链与云渲染技术改变下一代游戏运行环境。

虚拟道具交易市场

Cocos-BCX项目发起人陈昊芝曾在多个大会及活动提起“虚拟道具交易市场”,并表示虚拟道具交易将成为游戏行业新的竞争点与增长点。

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并在首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)上表示:“5G 商用、云游戏的技术成熟,区块链技术的外部基础设施逐渐完备,游戏将出现四个阶段。这个过程中,区块链会不断介入游戏体系,产生新的经济模型和运营模式。游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点,并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。”

近日陈昊芝接受火星财经专访,并发布一篇名为【云游戏时代将产生超级内容,区块链将助力游戏行业形成“万亿”级道具交易市场】的文章。

在文章中指明:Cocos-BCX在游戏行业的变革阶段,做了3件事情促进行业发展。

第一是降低开发者的门槛,第二是提不同链上的道具标准,第三是提供了开发者行业参考数据。

总结

在5G商用、云游戏技术、区块链技术成熟发展的时代,游戏行业的面貌正在发生翻天覆地的改变。而我们普通用户也可以享受高科技发展带来的便利。

而区块链游戏饱受诟病的三大缺点:性能低下,功能匮乏,用户进入门槛高,以后也将会得到改善。

本文来源:陀螺财经 文章作者:苏半月
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