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一个完美主义者的奋斗: 没有ICO 没有风投 自费200万半年时间去做一款区块链免费游戏

在2018年新春伊始,笔者在一币圈群内闲侃,看到群友分享链接的这款只完成了百分之10的产品,当时的名称用的是blockpet,数字宠物,没想太多,由于迷恋猫的热度在那时候非常高,国内效仿者层出不穷,其实内心还是怀疑与好奇的,对于在区块链不成熟的今天,任何与区块链结合的产品看起来只是包装华丽的纸屑一样薄如蝉翼,我只是不经意间的开始了首次尝鲜的体验。

我进到了社群里,记忆中100多人,随即口问了一下,这游戏好玩吗?不是击鼓传花吧,得到的是玩家众众的回复,研究了才知道 这句话引起了我的好奇,“玩”与“研究”是两个不同的概念词,玩家说的研究使我有了一些异样的感觉,抱着“看看呗”的心态参与到了游戏的内测体验中,游戏在最初阶段是游戏开发者利用闲暇时间开发的,以恐龙为宠物基准的养成类游戏结合了底层的区块链技术,迷路猫在以太市场的突破是给游戏+区块链的构想起了个很好的开端,学习与进步也是给了很多扎扎实实做产品的开发者空间与创意,其实我是真的想把开发者日记一股脑的搬到帖子来,但是实在太多了,开发者日记有100多张,深深地被作者们的真诚与分享感染到了。

在没有ico与风投的前提下,以梁磊为主的开发团队步步艰辛,梁磊是09年进入了星漫游戏参与运营了他的第一款产品生涯《星漫传说》实现了350万的注册人数,盛大游戏并购星漫后11年选择离职下海创业,开过酒吧,搞过硬件,13年还是壮志未酬的回到游戏行业做起了那时候很火的手游,15年手游创业失败开始在一些传统行业推进互联网+业务,16年底开始涉足区块链相关业务在一年半的时间内主导完成了基于超级账本的的底层链开发以及基于该链的文创、交易所、溯源、票权、游戏等数十个DApp项目。在17年底发现了区块链游戏这个蓝海领域,于是带领团队再次创业。这次创业也算是经验、技术、团队、产品等资源累积到一个非常合适的程度,有句话叫时候到了,可能就是指的是眼下。

对话梁磊

社群互动是一款产品成功与成长的非常重要的环节,玩家与开发者的互动在blockdino社群非常好的体现了出来,玩家会发表自己的看法,开发者会通过沟通收集与改进产品,不经意间就形成了良性的交流共性,当我问到对于现阶段区块链游戏市场出现的问题在问到传统游戏行业目前的前景如何,为什么选择区块链应用来落地游戏领域,梁磊是这么说的。

传统游戏行业依旧处于行业上涨趋势,尽管我们看到页游、端游、主机游戏、手游此长彼消。但整体行业是上升的,因为娱乐数字化是人类科技发展的趋势,随着AI和VR/AR的技术提升,数字化娱乐将势不可挡。但是,传统游戏行业越来越趋于不健康的发展,中小企业难以生存,独立和原创没有变现出口,渠道扼住了所有流量,大厂牌低成本复制,获客成本越来越高,同质化越来越严重,各平台产品良莠不齐,用户甄选难度越来越大,各种不明收费,潜在收费,隐形收费搅乱市场等等。而区块链游戏领域尚处蓝海,各行业环节尚未成型,同时用户群体密度大,诉求清晰,最重要的一点是区块链金融化无法支撑整个行业的应用落地,而大型溯源和票证系统又无法让更多用户得益于区块链技术的发展,唯有区块链游戏能兼容并包从链服务商到服务提供方,从用户群体到内容开发商等各种诉求。再加之我们的团队有了近两年的区块链研发经验和游戏开发经验,一只脚跨在区块链上,一只脚跨在游戏领域的团队让我们更加清晰的看到区块链与游戏的结合趋势和方式。所以我们义无反顾的走了这个方向。

对话梁磊

“看清自己,认识自己,发挥自己”是我在接触blockpets团队过程中了解到的,专业的人做专业的事儿,应景了游戏+区块链的裂变,机会与把握共存的时机恰到好处。问到blockdino数字恐龙的初衷是什么,他是这样说的。

数字恐龙这款产品看上去好像和迷恋猫很像,但我们想要补充完整这个类目产品。迷恋猫和其他各种链养宠物给区块链游戏应用开了一个非常好的头,其充分使用了区块链的优势并创造除了一种全新的游戏模式。但是链养宠物并没有充分的游戏玩法和用户经济模型,甚至连基本的用户成长和多样化的诉求线索都没有提供。数字恐龙借鉴了基因、遗传、仿生学以及优生学的原理去补充链养宠物的玩法单薄,同时将链养设定为初期玩法,将多元化诉求以及阶段性成就作为中期玩法,最终引入用户自创造、自发展、自运营的全新游戏模式,充分的使用区块链技术和原理所带来的新形态经济模型和商业逻辑。最终网络游戏从最初的付费游戏和免费游戏转化为用户通过免费游戏获得属于自己的游戏价值。我们不想给用户形成“这是山寨猫”的印象,毕竟在整个虚拟繁殖以及数字基因的引入和CryptoKitties是完全不同的。数字基因是一种虚拟的基因构成。我们效仿自然界的生物基因对生物的影响映射到了区块链上。这里需要解释一下繁殖的逻辑。

每一个生命体最重要的组成部分就是基因结构,学过遗传学的朋友对这个肯定不陌生。而基因机构就直接影响了生命的诞生、繁衍、遗传、变异甚至是物种的变迁。所以对于基因学或者遗传学的研究在国际上都是非常前言的科学领域。最新的科学研究发现基因甚至会影响天赋、才艺这些后天变现。

我们当然没法把上亿年进化出的基因结构通过几万行代码表现出来。但是我们希望把基因和遗传的一些基本性质带入blockdino。其中涉及到几个关键点:

1. 每个Dino都是由256个基因组件构成,而每一个基因组件涵盖若干类别的基因对。每一个基因对中含有三种基本基因特征:显性基因特征、隐性基因特征、变异基因特征。

2. 你可以直观的看到每个Dino的造型颜色等有很大差异,这就意味着他们的基因对是完全不同的。但并非所有基因对都是可以看到了。我们预留了90%的基因组件给Dino的AI和其他属性。使用了10%的基因对来呈现Dino的外观。

3. 父系和母系在虚拟交配时会抢夺基因对的控制权,例如父系是双眼皮,母系是单眼皮,最后孩子是双眼皮,这就意味着父系在对眼皮基因对的控制争夺中胜出。

4. 随着遗传的延续,父系的争夺能力会下降。这就好比少壮男子的孩子总是像爸爸。老年得子总是像妈妈。

5. 我们设定了虚拟交配后母系方会有几率获得Dino Egg。同时也有几率获得花色Dino Egg。花色Egg会呈现一些基因特征,而且孵化后的Dino必然带有这些基因特征。所以用户可以选择不孵化Egg,直接放入交易场,这是一种降低风险的策略哦。

经历了漫长的内测期,在2018年6月,blockdino数字恐龙正式开始了新的删档内测阶段,在没有任何广告的推动下,纯靠人传人口传口的传播,blockdino确确实实得到了一部分的受众群体,这种骨灰用户的积累应了前文一个词的叙述“研究”

通过谷歌数据2月至5月注册用户8000余人,平均每次对话时长达到6分钟

内测期用户分布还是以国内用户为主,由于是国产游戏暂时未开发英文版,但是玩家自发的在国外电报群转发了一些游戏构图及玩法也吸引了韩国日本美国的不少玩家,很遗憾想提前体验产品可能要学好中文了。

对话梁磊

“日本筑地”全世界最独一无二的水产品市场,注意是独一无二,专业,负责,有最好的渔获,由中盘商鉴别与推销,有全世界的用户,梁磊想做游戏领域的“筑地”平衡的生态与最好的产品,我曾经打趣道,半年多了,社群里一个红包没有过,梁磊说到,半年多了,一分利润都没看到,是的,对于20人的纯制作团队每月开支都要在20万左右,半年人力加上杂项已经消耗掉了200余万,梁磊在扛着。这在热钱涌入的行业里是极为少见的,没有急功近利的去逐利,而是循序渐进,问到为什么不ico,梁磊说到,国内已经明确ico是违法行为,而且这是一款游戏其次才是区块链应用产品,在7月就会拿到正式的游戏牌照届时就会上架类似taptap.苹果安卓应用商店等,游戏没有空头锁仓的诱导层面,回归真实与简单。

对话梁磊

数字恐龙在区块链游戏行业是现阶段独特的,他在区块链领域里的的优势在哪,和传统行业比较又是怎样,吸引用户的亮点在哪,对未来是一个怎样的设想。

梁磊是这样说的,数字恐龙通过微服务体系和多币种接入方案有效的保障了在高效率的基础上实现区块链游戏价值的交互。同时数字恐龙摆脱了其他区块链游戏的“金融工具”外壳,更加植根于玩法和娱乐,同时又不失区块链的价值转化定位。用户在通过宠物养成、宠物交易、宠物繁殖、宠物游走、宠物交互、宠物pk等多种玩法上结合自己的现实情况选定自己在游戏中的职业定位,并非一味的追求高品和表面价值。数字恐龙更多的是将用户的时间价值、感情价值、脑力价值转化为区块链中可以量化的价值来呈现,并允许用户交易这种价值,真正实现了现实中强,游戏里就强。和传统游戏相比,数字恐龙摒弃了付费游戏,点卡游戏,免费游戏道具收费这些模式,而是采用透明的和有限的资源流通,让用户免费参与游戏,最终靠自己的脑力和投入换取虚拟和现实价值。同时链养游戏模式所创造的虚拟道具将是无穷无尽的,目前为止数字恐龙可以创造4亿种完全不同的造型。而且数字恐龙给予了用户更多的主动权,比如用户如果不想玩养成可以自己租地当地主,可以开副本收门票,甚至可以创造基因并赋予其独特的含义。而具有开发能力的用户可以利用数字恐龙平台创造更多玩法,比如恐龙赛跑,恐龙打地鼠,恐龙格斗,恐龙竞速等等,甚至你可以用数字恐龙做一款Pokemon go或者超级马里奥和街头霸王。这在传统游戏行业是无法想象,也无法实现的。

数字恐龙的发展目标是打造基于虚拟价值和虚拟道具的通用型平台,任何用户、任何玩法、任何虚拟价值都可以平滑的接入这个平台,链服务商可以自主在平台上把自己的币接入众多的游戏;服务提供商可以基于自己的服务对接平台实现用户转化、数字货币转化、虚拟道具转化等;游戏开发商可以对接平台实现游戏自助上链、自助发币、宠物玩法拓展、自助运营设计、自助游戏发布等;而我们的游戏用户可以自由的选择币种参与平台上所有游戏,更可以免费的玩游戏获取积分或其他虚拟价值。而这个设想并不远,按现在的整个开发计划。我们会在今年底完成整体架构的第一版发布,同时还会推出1个大型区块链网游、3个中型区块链游戏、4-5个休闲小品区块链游戏;并接入20个主流币种和链服务;同时完成10个第三方内容提供商的产品。而在2019年中旬基本完成500-1000万高频活跃用户的平台量级并实现平台社交自主、交易自主、价值自主等。

我们在持续迭代公测版BlockDino的同时对整个链游养宠类型游戏也完成了初步的分析和总结,从中我们得出几个链游养宠类游戏超短生命周期的一些结论。其中包括:

1. 过分强调初代的优势,导致后续玩家和未能获取初代的玩家很难通过后续经营追赶。

2. 代数增加导致的宠物品质下降是不符合自然规律的,且导致养宠产品生命周期缩短。

3. 宠物的增加和减少不能真实反映数字资产的价值变更和转移,甚至无法对数字资产进行合理的量化导致功能和玩法拓展毫无针对性。

4. 对于初代的投入只利于首批用户的价值累积,无法真实量化用户对游戏产品的时间、价值、感情投入。

5. 代数的极限导致产品只能无止尽的投放初代才能维持产品内循环的自我驱动。

针对以上几点,BlockDion将开始做一系列的拓展功能和玩法来缓解链游养宠类游戏的弊端,让数字恐龙变成真正可以长期存在,价值递增的产品。

1. 我们将对数字恐龙的价值定义逐步转为对基因的价值定义。

2. 我们会基于AI和市场数据反馈尝试性的推出基因的市场交易趋势和价格趋势。

3. 我们会考虑摒弃掉传统的官方投放初代龙这种垄断做法,转为用户自己产出初代龙。

4. 我们会拓展基于基因单位的独立玩法和快速玩法。

5. 我们会定期推出具有特殊属性的基因投放市场,并由市场和用户决定其价值高低。

6. 数字恐龙将侧重四个方向发展,其一是粉丝向的深度养成和培育方向,其二是模拟经营型的游走地图运营,其三是基因投资和价值转化,最后是基于Token和基因的小品休闲游戏拓展。

自称小人物的梁磊倡导的是先做东西,我们经常在社群调侃道老板还没找cv啊,什么时候开始宣传之类的也被他一笑而过,可能这就是技术类创业者的想法,先把自己认为完美的产品做好呈现于大家的眼前,一份答卷的重要性是先让用户满意。内测在进行中,团队要扩招到50人了,梁磊又要做游戏分布式个人信息,想把区块链技术更多的用在资产认证和通行证认证上,解决盗号这些传统游戏痛点。自己保管私钥文件其实是区块链中比较有趣的方式,这种模式在银行体系用了很多年了硬件私钥和软证书就是如此。

理念,奋斗,精神力集合在一起是blockpets团队为之信仰的勇气与坚持,有这种担当和责任的团队在制作优质的产品,相信有一天呈现在用户面前的是绝不会失望的游戏+区块链产品,让我们期待数字恐龙绽放的时刻吧。


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