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“岛神”:大公司的区块链动物园已经过时了

区块链在繁荣中撕裂,共识在扩张中亦流失,是时候正本清源,好好聊聊技术了!本周,火讯财经与全球领先极客组织DoraHacks联合主办“HACK周”,从周二到周五,每晚邀请一位嘉宾来分享。

今晚为我们分享的嘉宾是:小岛美奈子DoraHacks明星Hacker,Global Hackathon Rank全球第五名,中国区块链技术青年领袖,仙女座科技CEO,以太水浒等区块链游戏作者,圈内尊称“岛神”。

岛神不愧是岛神,今晚的分享深入浅出,非常精彩!精彩到什么程度?我们的老阁主袁煜明现场邀请岛神去参加火币公链领袖竞选,我们火讯琅琊榜嘉宾吕欣欣大叔一路“捧哏”,分享结束后还在找岛神继续私聊。另外一个好消息,岛神同意入驻成为我们火讯财经专栏作家啦!

以下为HACK周访谈实录:

小岛美奈子:我们公司主要制作基于各种公链平台制作 Dapp,也给一些传统企业提供区块链解决方案。这是我们最近上线的一款作品,这里我首先向大家回顾自己从接触区块链游戏,到走向创业的一段心路历程。

大概去年 12 月的时候,有一款叫做加密猫的游戏映入人们的视野,当时有一篇非常著名的文章:《如何制作你自己的加密猫游戏》,这篇文章带大家回顾了一下加密猫的源代码,并且指出了这款游戏设计上的一些不那么去中心化的地方。大概是:

1. 合约的创建者拥有诸多特权,可以随时终止 or 暂停,甚至替换掉已经部署的合约。

2. 加密猫的基因到性状的解释权,由游戏的前端决定。

3. 游戏的基因合成算法,在一个闭源的合约里,对外加来说近似于黑盒。当然加密猫的官方认为,这些是为了能够让游戏正常进行下去所采取的权衡措施。

不过写这篇文章的团队,当时就给出了他们的解决方案:就是制作了加密僵尸这款半教程半游戏的作品。这就是今年上半年非常火爆的 Loom 游戏侧链的雏形,我当时正在 Google 公司组织 Cryptocurrency 和 Solidity 的兴趣小组。所以这个网站经常被我拿来当作教学素材。大概也是这个时候,我开始了自己对 cryptogame 方面的一些尝试。我第一个想法,就是认为,数字资产,非常适合用来做 TCG(集换式卡牌游戏),于是我就和朋友开始设计一些卡牌游戏,当时找到了 月圆之夜 的一些作者。但是去年 12 月都时候想说服传统游戏行业的人出来制作 区块链游戏 非常困难。

一方面是游戏圈对区块链技术的认知非常匮乏,停留在区块链技术只能用来炒币的层面。另一方面,当时国内游戏的市场状态,市场已经被腾讯、网易这样的少数几个巨头所垄断,几乎不会有游戏团队出来制作卡牌游戏。但是幸运的是,这个时候我的一个朋友,正在制作一款卡牌游戏的原型,所以我就自己凑了一些资金,支持了他们创业,并且协助了他们做区块链技术的转型,这个就是上面《隐秘世界 OL》的故事了。

很幸运的是,我们正好赶上了星云链的激励计划,所以一上线就拿到了星云链的周冠军,所以相当于我已经收回了投资。并且目前游戏还在完善更多功能,下一步会登陆其他主链,并且登陆 Qbao 钱包。这是一条线索,http://bookoforbs.com/ , 当然当时我自己也展开了一些对于区块链游戏的一些探索,我们当时的结论是,开发一款尽可能简单的区块链游戏,先试水。所以当时我们一下子就想到了 90 后小时侯都非常熟悉的小浣熊干脆面。

这个是一种集卡和收藏的概念,本身没有任何玩法,非常适合用区块链 NFT Token 的方案去 Implment。于是大概 1月份 的时候,我就在制作这个集卡游戏,碰巧那个时候有一款新的加密游戏突然非常火爆,http://zhuanlan.zhihu.com/p/33819475就是上面提到的这个加密世界,他们当时的玩法非常简单粗暴,就是击鼓传花,英文网友里叫做 Hot Potato。就是一个 Token 购买了之后,会自动溢价 20%给下个人接盘,合约代码当时比我们正在设计的要简单很多,事实上,以太坊上最早的游戏,King of The Ether就是这样的玩法。http://www.kingoftheether.com/

当时看到它火了之后,我们团队就立刻停下了手边正在设计的游戏,进行了一次 pivot。http://youxituoluo.com.512318.html这就有了国产第一款加密游戏,以太水浒的诞生。

当时这款游戏也获得了意想不到的成功,相当于是我们创业路上的第一桶金,并且给我们积累了非常多的宝贵的经验。《以太水浒》获得成功之后,也有许多国内的游戏公司开始找到我们,希望我们帮助他们设计类似的区块链游戏,《以太萌王》就是在这样的背景下诞生的。

总之,我们在做这些简单的区块链游戏的过程中,完成了技术和资金的积累,并且认识了后来非常多的一起在链游圈摸爬滚打的朋友。

当时有一些细节,比如说,有一些国外的玩家,完全不知道《水浒传》是什么作品就跑过来买我们的《以太水浒》卡片,并且买了之后,还不会说这个游戏不好,甚至还有国外的玩家,主动跑到 Youtube 上去制作视频介绍我们的游戏,所以这些也引发了我对这类游戏的一些思考。

我觉得第一,这种没有游戏玩法支撑的 Cryptogame 会很快的走向消亡。所以大家后来看到 加密世界、加密名人这种游戏。虽然打了无数的广告,可后来都走向了消亡的命运。而我们的《隐秘世界 OL》则现在有两个 1000 多人的大群,每天大家都讨论的很热烈。所以当时我们就把《以太水浒》和《以太萌王》这几个游戏全部都开源了起来。

第二,我觉得要实现完全的去中心化,是可以资产上链,然后游戏逻辑开源的,让社区去维护游戏逻辑。当时就有开发者基于我们的《以太水浒》设计了 以太机车,以太帝王,以太冥币,以太坟墓等作品,所以我们为加密游戏在国内的普及也做了一些贡献,一改以前玩家相对较为弱势的局面,游戏规则和机制也相对公开透明。

王小军:通过钱包知道玩过哪个游戏,这个6

小岛美奈子:第三点,我认为区块链游戏天然还具有抗审查的特性。比如我可以制作完一个游戏后,留下合约和钱包地址,然后像中本聪一样从网络上消失,但是只要我的游戏还有玩家支持,我依然可以从中赚钱。这将以后彻底的改变游戏的开发方式,渠道和获客方式,等等......总之未来我认为,区块链是会改变和影戏游戏的......加密游戏未来会成为一个独立的游戏分支,短期来看,我认为是区块链需要游戏。就像以前 愤怒的小鸟 和 水果忍者这样的爆品。好的区块链游戏,是会促使钱包、交易所等区块链的设施向普通用户普及。最近一季的硅谷,在最后一集里就描述了这样一个场景。

一丹:我也在看!

小岛美奈子:魔笛手通过向用户推销区块链游戏,而带来了 8w 个新用户而避免了被竞争对手 51% 攻击的结局。有兴趣可以了解一下,我很受启发。

吕欣欣:听起来很美,但是似乎感觉依然价值在于击鼓传花....

小岛美奈子:我歇一下,大家看有什么问题,击鼓传花也是这类游戏的一个方面,但是不是全部。这个要看你怎么设计,比如加密猫实际上 DAU 就还不错,没那么的击鼓传花,所以还在一直运行着。

吕欣欣:但是玩家的心理满足感是多重的,有人迷恋过关的爽快,有人迷恋抽到神卡,有人迷恋角色丰富的背景故事…这些其实并不需要区块链

小岛美奈子:嗯,所以说区块链不会适合所有游戏,它只会适合那些强调游戏资产的游戏。比如:集换式卡牌,和大型 MMORPG。

吕欣欣:比如智龙迷城,增加一个jump联动角色,就能带来10W+用户,集换式卡牌,卡牌是唯一性,还是不唯一性?

小岛美奈子:准确的说,应该是稀缺性。比如某种类型的卡牌,只有 10w 张这样。。

吕欣欣:那么抽卡的稀缺比例来说也足够可以解决这个问题。

小岛美奈子:嗯,但是还是有很多玩家不信任游戏公司的。

吕欣欣:比如游戏王中的青眼白龙,设定只有三张,那么可以让玩家花费巨额资金去抽取。

小岛美奈子https://www.wxnmh.com/thread-2188755.htm

孙凤珊:我记得以前玩过王国纪元 是一种策略 联盟类型的 在这一类的游戏中 区块链的优势在哪里呢?

吕欣欣:不信任的原因是比例的未知性吗?

小岛美奈子:比如有玩家可能会担心,游戏公司后台偷偷的修改卡片的爆率。

吕欣欣:这个是针对中国吧。日本法律规定,必须公开的。

小岛美奈子:@孙凤姗 - 火讯财经   这种类型的区块链游戏还没有出现哈,我的朋友最近开发了一款这个题材的游戏,叫做方舟。

吕欣欣:问题是如果放在区块链上,用什么方式来抽取呢?如果假设几率是万分之三,每次抽卡需要10个token,一样会出现大量氪金抽不到的情况。

小岛美奈子:有一点策略要素。

吕欣欣:只不过我在抽之前就知道几率是万分之三而已。

小岛美奈子:嗯,但是我知道概率是确定的......对于玩家来说,需要的只是公平性。

吕欣欣:那么日本法律规定,所有抽卡必须公布比例,不就解决这个问题了吗?

小岛美奈子:而区块链的公平性是毋庸置疑的,公布了比例,也可能修改吧。区块链从技术上杜绝了这一可能性。

孙凤珊:是的 很多游戏都存在一定的不公平性 。

吕欣欣:这个思维还是中国式的,在日本,失信的问题比一切都重要。

孙凤珊:而且用户跟游戏公司存在不对等性 ,用户权益难以保障。

小岛美奈子:其实对于游戏公司来说也是这样,假设我没有后台做修改,但是用户用大数据统计,来证明我的游戏不公平,其实我是百口莫辩的,但是一旦我把这些机制丢在合约里,就可以一劳永逸的解决这些问题了http://www.qdaily.com/articles/44510.html,再来看另一个方面哈

吕欣欣:那么换种说法,我把抽卡概率用合约写死,不一定非要token来抽卡。

小岛美奈子:用 cryptocurrency 充值的游戏现在是规则空白,可以不需要被各种渠道收取各种费用,所有赚的钱都是开发团队自己的。这里是说,不用 cryptocurrency 抽卡,还是说卡牌本身不作为一种 ERC721 Token 存在?

吕欣欣:如果你游戏是web端是如此。

小岛美奈子:做成 ERC721 Token 符合一定标准,还是蛮方便的。比如现在有那种第三方的交易所https://opensea.io/    https://rarebits.io/专门让玩家之间,跨游戏的交易这些游戏资产,只要你的 Token 支持标准协议,都可以上这些交易所。

Sam TIA:都不落地啊,和实业有什么相关性吗?不要只在云端......

小岛美奈子:我认为区块链的发展顺序是金融支付 -> 数字资产 -> 维系社群 -> 变革社会生产关系像比特币这种就是做了第一步,以太坊、加密猫这种现在在实现第二步。

吕欣欣:这个跨游戏是说我在a游戏里面获得的道具,可以通过交易在b游戏用吗?

小岛美奈子:Steemit,币乎,这样的社群网站现在在做第三步,这个要看这两个游戏是怎么设计的。

Sam TIA:就是各个团队自己开发的游戏,只要用了平台的统一标准接入,相互之间的代币做成一个 游戏代币交易所。

小岛美奈子:实际上,我们当时制作的《以太水浒》每一张卡片,可以免费兑换一个《以太三国》的抽奖券。

吕欣欣:这种影响平衡性的事情…

Sam TIA:微信开放平台 区块链版。

小岛美奈子:并且这个兑换的规则,是写在合约里的。

Sam TIA:抽奖券能兑换什么呢?请问

小岛美奈子:通过这种方式,来做游戏间的联运,可以抽三国的武将卡

Sam TIA:我觉得腾讯把旗下所有游戏积分 都做成  Token  就完事了,那么多游戏。

小岛美奈子:是吧......我觉得未来肯定是这个趋势。

一丹:岛神,我们火讯社群其他群的网友有问题向你请教~

小岛美奈子:只是现在腾讯还没有遇到足够强大的这个领域的竞争对手,嗨,请......

Sam TIA:腾讯可以做,网易可以做,反正做游戏的大场,把自己游戏积分都换成 Token 就好了。

吕欣欣:最后就是把孙悟空和贝吉塔放到漫威世界去打灭霸,彻底没了平衡性。

一丹:有位叫阿奎的网友问:岛神区块链在游戏领域除了支付交易模块,还有其他的试探吗?

小岛美奈子:我们的卡牌是通过合约进行发行的 NFT Token,通过合约保证卡牌的爆率的公平性,和稀缺性。另外我们也做了直接用合约进行抽卡、交易、联运等功能。我们的以太水浒在做了联运之后,价格甚至有过一阵子反弹,是历史上第一款价格沉寂了很久之后还有过反弹的区块链游戏。我们坚持每一款作品都有一些小的创新,比如《隐秘世界 OL》为了让玩家购买到卡片之后,不用等矿工挖矿确认。我们监听区块链的交易记录,并提前把玩家的交易放在游戏中确认。使用一个机器人账户,offline 的帮助玩家去做资产上链的操作。从而提高玩家的游戏体验。

一丹:还有一位网友问:无论什么游戏模式,区块链与否都逃离不了用户流量,那么你们是怎么来增长用户基础? 又会使用什么样的运营策略来进行市场推广?

吕欣欣:持保留看法….觉得只是做了抽卡的比例…体验来说….

小岛美奈子:《隐秘世界》本身就是一款成熟的桌游作品,曾经在摩点上众筹过 20+ 资金,有一定的玩家基础,不过这部分玩家,一般都没有数字钱包。我们就直接根据众筹订单号,给这些玩家空投星云代币。还有一部分,是星云链的币圈用户,他们有代币,有钱包,但是没有玩过类似的卡牌作品,所以我们就在游戏里做了新手引导,还在 bilibili 上发布了新手教程视频,我们还针对网络版,对游戏的机制有一些简化。总之争取和照顾这两部分的玩家,我们都做了很多努力。我们上周举办的第一届封测邀请赛,其中冠军和亚军都是桌游老玩家。季军是币圈用户,完全没有接触过卡牌游戏基础的用户。

王小军:游戏是跨链吗?

小岛美奈子http://www.youxichaguan.com/news/17872.html可以看这篇文章,现在只有一个星云链服务器。

Sam TIA:徐义吉的星云链?

小岛美奈子:后续怎么操作我们还在讨论之中,反正下一步肯定是做 i18n 以及登陆其他钱包。现在这款游戏已经登陆了星云链的官方钱包,并首页展示了。

吕欣欣:最关心的现在DAU多少?

小岛美奈子http://nebulas.cool/dapp/id3055518390可以在这里查到,不过这里查到的是与合约有交互的玩家,具体每天登陆玩过游戏的玩家肯定比这个数字多。各种区块链的生态都在逐渐完善,现在的工具和玩家基础都比几个月前好多了。我们最近也在做《以太水浒》的移植工作。。。

吕欣欣:我大概了然了,多谢了。再次证明目前我的想法

小岛美奈子:不过这次换了全新的合约和玩法,增加了 mobile 适配和推广机制也写在了合约里。

吕欣欣:最有趣的还是击鼓传花。

袁煜明:@小岛美奈子 岛神,有没有兴趣参与火币公链领袖竞选啊~详情参见www.huobichain.com

小岛美奈子:算是前端时间的一个经验总结,大概这周会上线吧,这款游戏不是击鼓传花了

吕欣欣:水浒108人,卡是唯一性是吗?

小岛美奈子:之前《以太水浒》是唯一的,所以玩家群太少了,这次打算大幅降低价格。。

Sam TIA:就108张 怎么玩?

吕欣欣:所以现在不是唯一性了?也就是说可以有100个宋江和200个李逵?

小岛美奈子:然后走量,玩法也从击鼓传花,变成了收集和交易。对的,最原版的小浣熊干脆面......实际上这也是我们会开始设计的玩法,虽然有点蠢哈哈。

吕欣欣:击鼓传花很好啊,击鼓传花+游戏王模式。

Sam TIA:总得分个 幼儿期 少儿期 少年期 青年期 中年期 老年期 神仙期吧。

吕欣欣:我觉得有搞头

小岛美奈子:击鼓传花凉的很快啊。。。。这个见仁见智了

吕欣欣:所以要加上游戏王啊

小岛美奈子:说起来。。这周星云链周冠军就是个击鼓传花的游戏

Sam TIA:赚了多少钱 ?冠军

小岛美奈子:叫头号玩家......是个抄资金盘的游戏,50w

Sam TIA:冠军50万对吧?

小岛美奈子:对。https://cgplayerone.com/大家有兴趣去调研吧......我这周要上《星云水浒》!

家明:这个是否侵犯小浣熊干脆面的版权呢?

小岛美奈子:大概侵权吧

家明:有得到小浣熊的授权了吗?

小岛美奈子:不过我不知道怎么取得小浣熊公司的授权。

吕欣欣:除非你卡面设计完全一致,不然只是卡牌类游戏,怎么会侵权?

Sam TIA: 把中国古代人 都做一遍!

家明:使用了人家公司的设计作品啊!

Sam TIA:孙悟空的脸+宋江的身体+……

小岛美奈子:所以我们还有一个作品叫《加密货币图鉴》,这个用的是我们自己的版权。不过现在角色太少了……还没法做成游戏。

吕欣欣:话说回来,真要做起来,还是要花大钱推广......

一丹:岛神,还有一位叫leverly的网友问:区块链在这几个游戏中的价值和作用目前看都只是蹭了一下热点,用户尝个鲜,发现没什么意思然后失望而归。问题是:以后区块链对于游戏的价值在哪里?

小岛美奈子:然后我们会先根据这个游戏做一款集卡游戏,然后在自下而上的去推我们的分布式版权的协议,简而言之,就是给每一个版权发一个币,然后用这种版权币,去购买授权证书,从而解决版权难使用难推广的问题。

吕欣欣:…..囧,讲真,还不如发币换成法币去买呢

小岛美奈子:游戏需要区块链 还是 区块链需要游戏,长期来看肯定是前者,不过目前后者的需求更多。

吕欣欣:目前看来,击鼓传花是区块链最大特性,也是最值得挖掘的。

小岛美奈子:这个怎么说。

孙凤珊:水浒大部分是男性用户,游戏间的联运如果实施起来是否意味着:当水浒的女性用户等来适合女性用户的游戏(养成、宫斗类) 就可以直接将原有的游戏资产迁移到新游戏中?

小岛美奈子:其实做区块链游戏和发 ICO 某些方面是类似的。都是售出未来的价值。

吕欣欣:你去看你举得最初的例子,那个国家占领的,那么理智的日本人的行为。不不,你想简单了,假设游戏王的青眼白龙只有三张,那么就具备击鼓传花特质。事实上也如此,如果再加一点点养成呢?

小岛美奈子:这个还有很多值得探索哈,刚才传的是我们的原创 IP,《加密货币图鉴》,我们请了日本的画师,做过 fgo 和阴阳师,我们将每一种加密货币拟人化,然后去科普他们之间的异同,后续还有表情包和故事漫画,尽请期待!

吕欣欣:fgo的动画我们做的,这个思路类似舰娘了,但是回到最初的问题,其实不在意这个是否是区块链游戏,本身这个题材就足够。

小岛美奈子: http://nas-testing.linkidol.pro/#/draw这个是我们制作中的,《币娘 Collection》,大家可以用星云链的 testnet 代币去抽卡。感兴趣可以一起合作,哈哈......我们现在什么链都做,以太,星云,Neo,量子,EOS......只要能写合约,我们都能做。不同链擅长的事情也不一样,我们目前就做一些简单的集卡游戏,积累经验哈,大家还有什么问题,可以加我微信,私下里问我~

吕欣欣:为啥我的感觉是你们在合约上有能力,但是对于游戏的理解不够呢?然而我觉得最后还是要回到流量、用户这些上,如果仅仅是智能合约解决抽卡问题,其实兴趣不大。建议好好学习一下游戏王机制,我对于击鼓传花最有兴趣。

小岛美奈子:我们现在还停留在迭代各种 Demo 的阶段,小团队,都是工程师。可以看一下隔壁的作品( AI + Blockchain + Anime)

一丹:我准备给大叔和岛神拉群了,哈哈

小岛美奈子:用加密猫的方法去售卖生成对抗网络制造的二次元头像,我们对这种偏技术向的实验性质的作品更感兴趣。制作加密游戏主要是为了探索技术的边界~这是我们设计的星云链的虚拟形象。

吕欣欣:但是你要知道,这样的虚拟形象,不是仅仅设计就足够的。

小岛美奈子:我们可以私聊啊。。感觉你好专业!

一丹:岛神,还有网友问,你怎么看国内大型互联网公司做的各种区块链宠物游戏?

小岛美奈子:区块链动物园肯定已经过时了,大公司想做区块链转型,又不想步子太大,做点区块链动物园是最保守稳健的策略。

一丹:只是浅浅试水,对吧?

吕欣欣:不知道岛神小姐姐了解过游戏王和万智牌吗?可以去考虑一下,卡牌游戏在手机时代的兴起,是因为屏幕的尺寸。但是为什么在手机时代之前,游戏王和万智牌可以流行到今天呢?

小岛美奈子:最近腾讯似乎代理了 万智牌,还出了一个中国风的补充包。

吕欣欣:我说的是跑团时代的万智牌。

小岛美奈子:不知道,我没又经历过美式 rpg 的时代,最近游戏圈流行着一股复古的热潮,《血污》《永恒之柱》我都有玩

吕欣欣:囧…理解万智牌和游戏王,对你做卡牌类游戏是非常大帮助。

小岛美奈子:求交流求指教,我就一套游戏王,初中的时候还被班主任没收了。

一丹:还有其他群友有问题吗?

吕欣欣:为什么我对击鼓传花那么感兴趣,就是1、抽卡=保值+增值。如果换到今天来说,抽卡就是挖矿。2、对抗是乐趣。游戏王是jump历史上第一个从漫画开始就设计好游戏规则的,漫画+卡片游戏互动,然后介质从纸质到PC也好、手机也好,只是更好的展现了漫画中的战斗场景。但是最关键的是卡牌的组合型和稀缺性,以上说的是完全没有养成成分的啊。再给你举一个例子,pokemon go,这个是有养成性,可以交换口袋妖怪的,所以一定要击鼓传花。

小岛美奈子:我也有玩过,这样啊.....

一丹:非常感谢岛神今晚的精彩分享!

小岛美奈子:今天到时间了,我要先去吃饭了,欢迎大家和我线下交流!我今天也颇受启发!大家下周 Top3 见

李阳:感谢岛神老师分享 老师辛苦了

王小军:晚安

一丹:非常感谢大家收看今晚的分享,下面预告明晚的嘉宾:


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