元宇宙的前景广阔,未来价值的实现还需要那些条件

最近“元宇宙(Metaverse)”的概念开始火爆,许多国内外的知名企业也是在元宇宙方面布局,其中就包括:Facebook、Snapchat、微软、亚马逊、腾讯、字节跳动等;元宇宙概念的加密通证也是迎来爆发。那么元宇宙究竟是怎样的呢?

什么是元宇宙

元宇宙(Metaverse)一词,最早出现于1992年的科幻小说《雪崩》,在这本书中对元宇宙有着这样的描述:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”

元宇宙的概念也是出现在了影视作品中。2018年斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》,被认为是目前最符合“元宇宙”形态的影视作品。在电《头号玩家》中,男主角带上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。在这个虚拟世界里,有着现实世界中的所有东西,也有着各种各样的角色,主角与他们一起战斗、闯关、夺宝。

元宇宙可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界。在这里,人们拥有数字化分身,可以互相交流娱乐。但是对于元宇宙究竟会是一个什么样子?每个人的心中可能都不一样,元宇宙最终很可能有多种实现形式,是一系列开放或封闭的生态系统。

去中心化的元宇宙项目

目前在加密领域,应用范围比较广的四个去中心化元宇宙分别是:Decentraland、CryptoVoxels、Somnium Space和The Sandbox。

1)Decentraland

Decentraland成立于2017年,是一个区块链驱动的虚拟世界,是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。在这里,用户可以探索3D创作,玩游戏和社交。Decentraland由其用户建造、拥有和盈利,并由以太坊区块链提供动力。MANA是其基于ERC20的通证,用于用户交换平台上托管的土地、商品和服务。

2)CryptoVoxels

Cryptovoxels创立于2018年,是一个由用户拥有的虚拟世界,由以太坊区块链提供支持,一款由地块和类 Minecraft 体素构成的 3D 区块链沙盒游戏。。用户可以购买土地并建立虚拟商店,艺术画廊,音乐工作室或任何您能想象到的东西。编辑工具内置于世界各地,多用户语音聊天让您可以与朋友一起探索这座城市。

3)Somnium Space

Somnium Space推出于2018年,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。在Somnium Space中,用户可以购买土地,并将物体建造和导入平台,创造一个共同的虚拟世界。Somnium Space的远景目标是建造一个全新的社交、电子商务、娱乐和生活的元宇宙。

4)The Sandbox

The Sandbox的区块链版本创立于2018年,是一个虚拟游戏世界,是社区驱动的虚拟游戏平台,玩家可以在The Sandbox中创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。 The Sandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。

目前,去中心化的元宇宙项目更多的还是集中在游戏娱乐方面,但游戏娱乐仅仅是元宇宙中很小的一部分,但元宇宙因该包含的更加广阔,用户可以在这个虚拟世界中做物理世界中的大部分事情,包括社交、工作等。

元宇宙的未来实现还需要那些条件

目前,“元宇宙”的产品都还处在非常初期的阶段,画面质感、体验感、沉浸感、可扩展性性都比较差,但是随着技术的发展仍然有很大的想象空间。

  • 画面质感:目前受限于个人计算机 GPU 渲染能力,元宇宙产品的画面像素精细度与真实还有者很大的差距。算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步将会提升画面的质感,带来更好的可触达性。
  • 沉浸感: AR、VR 等交互技术的进一步发展,将由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界,视觉舒适度的提高、触觉的增加将大幅提升沉浸感。
  • 体验感:未来元宇宙承载的数据量级将会是巨大的,为了支持更顺畅的网络体验,元宇宙需重点突破带宽、延迟以及可靠性。在未来 5G 和云计算等底层技术的不断进步和普及,终端服务器承载能力将大大的提升,以支撑大规模用户同时在线,带来更高的体验性。
  • 可扩展性: AI 建模技术的不断发展和优化,将有望提升 PGC 内容的生产效率,加快元宇宙与真实世界的同步速度。区块链技术的特点可以使元宇宙形成一个封闭的经济体,构建一个良性发展的经济体制,激励社区内容创作者的参与。

元宇宙距离成熟还有很长的路。元宇宙的未来实现需要 VR、AR、 5G、云计算、区块链等多种技术的相辅相成,但其实现所需时间也许不会很长。

让80%人用上固定电话,花了59年;让80%人开上汽车,花了55年;让80%人用上个人电脑,花了28年;让80%人用上手机,花了14年。新技术的普及耗时呈现越来越短的趋势,也许元宇宙的实现并不遥远。

本文来源:陀螺科技 文章作者:风吹一池皱
收藏
举报
风吹一池皱
累计发布内容23篇 累计总热度10万+

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

风吹一池皱专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1301847/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10069887.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章