对话 The Sandbox:未来,玩家是 UGC 游戏的主导者

Q1. 首先和 NFT Labs 的伙伴们简单介绍下 The Sandbox 项目和团队吧!

The Sandbox 游戏是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的 NFTs 和 $SAND 在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏,并从中获利。我们团队在电子游戏行业超过 9 年的经验。第一代2D版本 The Sandbox 在 2012年就推出于移动端平台,目前全球下载量超过了4000万。

Q2. The Sandbox 是在什么样的背景下诞生的?能否分享一下The Sandbox 创立至今比较有趣的故事?

2018 年 8 月我们在 ChinaJoy 会展中首次公布,当时 Sebastien Borget, The Sandbox 的联合创始人兼 COO 是讲台上的主讲者。这个新的3D版本是我们现有的手机游戏 The Sandbox Evolution 的后续。

有趣的是现在我们的社区有不少早年已经是手游版的用户玩家,我们很高兴见到用户对 The Sandbox 的持续支持。

Q3. 一直以来 The Sandbox 备受市场的广泛关注,The Sandbox 现在有多少日/月活跃用户,是否可以分享一些其他数据呢?很多社群小伙伴都在问,The Sandbox 什么时候正式上线呢?

The Sandbox 作为 NFT 元宇宙拥有最活跃的创建者,艺术家,LAND (土地)拥有者和贡献者社区之一,尽管尚未完全上线,用户已经在我们的网站上绑定钱包创建了230000+个帐户,有8100+位 LAND 拥有者,并且 The Sandbox 在 Twitter 上具有140000+位关注者,在 Telegram 上具有23000+位关注者,在 Discord 上具有22000+位关注者。

今年六月到七月间的夏日 LAND 销售狂欢节已经正式开启。在第一波销售活动中,1080 块 LAND 在 3 秒内就全部售罄,成交额超过了 200 万 SAND。一共有 625 位用户成为了 LAND 所有者,其中 349 名用户是新的 LAND 所有者。期待在今年夏天推出 alpha 游戏客户端。

Q4. The Sandbox 生态发行的 $SAND 和 $LAND的主要功能分别是什么?对于用户来说,持有$SAND 和 $LAND,有什么好处?

$SAND 将允许玩家在 The Sandbox 虚拟世界游戏平台上创建、拥有、治理、交易和赚取资产。在整个 The Sandbox 虚拟宇宙中使用的 $SAND 都是ERC-20。

$SAND代币在 The Sandbox 平台主要有这几点用途。

一个是交易媒介,玩家可以通过玩游戏收集 $SAND,再玩游戏、购买设备或定制自己的角色化身花费 $SAND。创作者可以用 $SAND 来获得资产和土地。艺术家可以用 $SAND 将资产上传到市场,购买 GEMs (宝石)来定义物品的稀有性。

第二是治理,$SAND 让持有者参与治理决策。$SAND 的拥有者可以自己投票,也可以将投票权委托给他们选择的其他玩家。

质押:用户可以质押 $SAND 代币以获得奖励,以及获得创造资产的 GEM (宝石)和 CATALYST (催化剂)。

我们的 $LAND 是 The Sandbox 虚拟世界中的虚拟地产。LAND 的数量有限,总计166,464个,每一块都是独立的区域。玩家可以创造、拥有自己的 LAND,也能发布自己 LAND 的游戏体验。玩家也可以经由虚拟地图来访问具体的 LAND 并参观环境还有地标建筑,而这将会是游戏的重要玩点之一,也是游戏经济机制和对外表现的要点之一。LAND 是用户在该平台中赚取利润的重要方式。The Sandbox 致力于创建一个所有玩家、创造者、土地所有者、管理员以及投资者都能利益一致的生态系统。

Q5. 您认为哪些项目是 The Sandbox 的竞争对手?以及 The Sandbox 与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?

目前有一些类似的元宇宙项目,在我们看来,即便我们同他们有相似之处,但他们的去中心化虚拟世界非常棒,各有各的特点。The Sandbox 更专注于在虚拟世界中创作游戏,在这里,玩家可以在游戏大厅中进行社交活动,也能游玩 MMORPG 或者冒险类游戏,享受任务、对抗、击杀还有收集物品与奖励的乐趣。

另一方面,NFT 也提供了互操作性,用户可以在多个平台上使用这些 NFT,而这也是虚拟世界的优势之一。

如果要简单总结一下 The Sandbox 的特点的话,可以简单说成以下几点:

-通过 VoxEdit 来创作 NFT #Voxels

-在市场中进行交易 #Marketplace

-通过 Game Maker 创作有趣的游戏 #GameMaker

-通过游玩、质押等行为赚取$SAND#Crypto

我们认为未来玩家才是 UGC 游戏的主人。玩家、创作者、艺术家、LAND 所有者还有 SAND 拥有者都是社区利益相关者,他们对 The Sandbox 生态系统做出的贡献将会转化为奖励并回馈他们。他们与 The Sandbox 团队的利益是一致的,我们也将以「用户至上」作为原则,致力于社区推动项目发展。

截止目前,The Sandbox 团队已经和雅达利、Care Bears、蓝精灵、小羊肖恩、行尸走肉、麦兜等知名品牌,以及一些曾获奖的手机游戏工作室等总计60余家团队建立了合作伙伴关系。具体来说,我们的合作伙伴包括了 MyCryptoHeros、Axie Infinity 等顶尖的去中心化游戏团队,还有 Matic、MakerDAO、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com 和 DappRader 等区块链行业团队。

我们的一些合作伙伴也将以他们的知名 IP 在 The Sandbox 上创作游戏,例如雅达利,他们会在虚拟世界的地产上创作过山车大亨,Asteroids 还有 Pong,除此之外,他们也会创作一些基于游戏名称的主题公园,比如 Universe。

小羊肖恩将会创建一个全新的青苔底农场,并且也会有一只 Cryptokitties 扮演者相关角色。

其它的合作伙伴也会创建独特的生态系统,让社区能够像 Sandbox Network 一样聚在一起。比如将韩国第二大MCN公司,同竞速游戏(Battle Racers, Axie Infinity)公司相结合,或者结合去中心化项目(MakerDAO, Metamask, Matic,OpenSea,DMarket, Opera, Gitcoin或者Status )。

此外,Square Enix(代表IP包括:最终幻想,古墓丽影和龙腾世纪)也在去年参与了 The Sandbox 的机构投资轮。

我们也有一些新的合作伙伴还未宣布,他们主要是娱乐领域(类似好莱坞电影)还有大型游戏工作室。

Q6. NFT 如何赋能 Metaverse?以及你认为 NFT 在Metaverse中未来有哪些应用/使用场景?

NFTs 正在构建所有者和收藏者之间的社区。它们本质上是社区驱动的,NFT 在三个主要领域中增长迅速:艺术、体育和游戏。在这三个传统行业中,由于没有将用户放在首位的中心化平台的做法,信任链接已被破坏,剥夺了他们对资产和数据的真实所有权和控制权,从而对创建者和消费者都造成了伤害。

而 NFT 和区块链技术带来了作者身份证明(=创造者)和所有权证明(=拥有者)。这最终使建立数字资产交易的原始方法成为可能,从而开启了虚拟经济,在虚拟经济中,资产和服务可以进行估值、保管、交易和货币化。

在数字化连接的世界和元宇宙中,可以说,是你拥有、创建或购买的东西定义了你的虚拟自我。虚拟世界中的游戏将游戏开发人员和玩家的参与度提高到一个新的水平。

在体育行业中,诸如 NBA Top Shot、SoRare 或 F1 Delta Time 之类的体育游戏为收藏家、球员和球迷提供了的狂热的环境。

Q7. 区块链和 Metaverse 会怎样改变人们生活?是否会让世界更好?

NFT 将不断应用于更多的使用场景,并且还将定期出现更多的创新示例。但其中最受欢迎的,还是游戏中的资产、交易卡/收藏品、虚拟房地产(土地)、域名和艺术品。

一般来说,在任何应用程序内或免费游戏内购买的数字资产都是无法提现、重新使用、转售或以其他方式跨游戏或平台使用的,它们是易腐耗品。

但是,你在游戏中购买的任何东西 (NFT) 实际上都是属于你的。每个资产都是唯一可识别的,可以证明的副本数量有限,并且可以在用户之间转移,而无需征得开发人员的许可。更好的是,它也可以转移到游戏外部,在市场上出售或甚至在其他游戏中使用。

简而言之,区块链游戏和 NFT 复制了现实世界,一个独特的人将购买独特的吉他,然后他/她将能够选择任何方式转售。

随着不断新增和创新的使用场景,NFT 实际上可以代表任何类别的数字资产,因此还有非常大的市场潜力和增长空间。

NFT 的最佳应用之一是 Metaverse (元宇宙),其中游戏、用户生成的内容、艺术、金融、化身、多人游戏和社交是对玩家之间互相增值有形价值的概念。

NFT 提供的好处类似于任何有形的有价物,拥有唯一和有限的属性,以及拥有全部所有权并将其出售给任何人的能力。如果你投影这些属性,就会发现 NFT 无所不能。

Q8.Gamefi 和Play to earn已经成为一个结合DeFi和游戏来吸引用户的流行术语。你认为 Gamefi 是一个长期趋势吗?会不会有其他适合游戏的链上商业模式?

在 The Sandbox 中,许多地方都涉及到了 DeFi。

玩家所收集到的 Token 是 ERC-20 标准的,意味着其可作为价值资源在不同用户间进行交换(即“循环经济”)。用户也可以通过以下方式来让其花费在平台上的时间转化为代币:

-资产出售:用户可以创建并在市场上出售以 NFT 表现的资产

-拥有 LAND:在 LAND 售卖中购买 LAND,玩家可以在出租 LAND 或者为 LAND 填充内容以此增加其价值

-用 Game Maker 创建游戏:创作者们可以在玩家所有的 LAND 上创作游戏并获得回报

-玩游戏 Play-to-earn (边玩边赚):游戏中,不仅创作者可以获得收益,玩家也可通过收集资源、代币以及一些奖励来赚取代币。

Q9. 最后能说下 The Sandbox 的后续发展计划以及未来目标吗?是否会引入社交功能?能否向我们介绍一下近期的发展计划、方向以及研发等方面的最新进展。

在接下来的几个月内,我们计划通过发布 Game Client (游戏客户端)的第一个公开 Alpha 来打开我们的 Metaverse (元宇宙)。用户可以在其中加入我们的主枢纽社交中心并进行社交活动, 或参加第一季的 Play-to-earn (“边玩边赚”)游戏 。他们将在15天内经历40多个游戏关卡,根据完成情况,他们可以获得 $SAND 和 NFT。

我们还将继续发布我们的 Game Maker Beta,VoxEdit Beta 和 Marketplace Beta 的主要更新,并落实 Layer 2 方案,以促进平台交易。同时,The Sandbox 致力于建立一个活力和环保兼顾的生态系统。

另外,我们会不断推出更多不同的社区活动,例如 VoxEdit 体素创作和 Game Maker 游戏制作大赛,欢迎大家一起参与和分享。

我们还将继续逐步销售我们的 LANDS,直到2022年年底,届时将引入DAO进行治理。在接下来的3-5年中,我们预计 The Sandbox 将由社区本身完全分散管理。我们的目标是从我们赋能的创作者中创造成功的故事,我们期待看到您成为我们社区的一份子。

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本文来源:陀螺财经 文章作者:NFTLabs
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